Hledat
Zobrazují se záznamy 141-160 z 180
Implementace konceptu FabLab do formální výuky středních škol
Implementation of the FabLab concept to the formal highschool education
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Pýcha, Čeněk
Datum publikování: 2023
Datum obhajoby: 23. 01. 2023
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: (česky): Tato práce se zaměřuje na možnosti implementace konceptu Fab Labů do prostřední českých středních škol. V první části definuje Fab Laby jako digitální dílny vycházející z komunitního prostředí makerspacu, resp. ...
(česky): Tato práce se zaměřuje na možnosti implementace konceptu Fab Labů do prostřední českých středních škol. V první části definuje Fab Laby jako digitální dílny vycházející z komunitního prostředí makerspacu, resp. ...
(česky): Tato práce se zaměřuje na možnosti implementace konceptu Fab Labů do prostřední českých středních škol. V první části definuje Fab Laby jako digitální dílny vycházející z komunitního prostředí makerspacu, resp. ...
"Příkazy přicházely přes monitor": Analýza metaher vyjadřujících se k podstatě videoherního média
"Orders came to him through a monitor": Analysis of metagames about the nature of video games
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šisler, Vít
Datum publikování: 2022
Datum obhajoby: 13. 06. 2022
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: One of the themes embodied in artistically ambitious computer games is the reflection on their videogame nature. For example, they use narrative, visual or procedural means to comment on or critique usually unproblematized ...
(česky) Jedním z témat, které ztvárňují umělecky ambiciózní počítačové hry je reflexe své videoherní podstaty. Využívají například narativních, vizuálních nebo procedurálních prostředků, aby komentovaly či kritizovaly ...
(česky) Jedním z témat, které ztvárňují umělecky ambiciózní počítačové hry je reflexe své videoherní podstaty. Využívají například narativních, vizuálních nebo procedurálních prostředků, aby komentovaly či kritizovaly ...
Instagramová estetika a turismus: vzájemné ovlivňování
Instagram aesthetics and its interaction with tourism
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šisler, Vít
Datum publikování: 2021
Datum obhajoby: 09. 09. 2021
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: konkrétní turistické destinace a způsoby, těmito dopady vypořádávají. Do analýzy je zahrnuto celkem pět celého světa a výsledkem je kromě popisu jejich přístupu a způsobu nahlížení na instagramizaci také kategorizace jejích ...
The diploma thesis analyzes the effects of instagramization on specific tourist destinations and the ways in which those places deal with this phenomena. The analysis includes five places from all over the world and apart ...
The diploma thesis analyzes the effects of instagramization on specific tourist destinations and the ways in which those places deal with this phenomena. The analysis includes five places from all over the world and apart ...
Francophone Hip Hop Lyrics from the Perspective of Digital Humanities
Texty frankofonního hip hopu z pohledu Digital humanities
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šlerka, Josef
Datum publikování: 2022
Datum obhajoby: 13. 06. 2022
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: This paper contains an explorative analysis of French rap lyrics. The focus of the work is to answer three questions: What is the vocabulary used in the French rap lyrics? What are the topics present in the French rap ...
Tato práce obsahuje explorační analýzu textů rapových písní ve francouzském jazyce. Hlavním záměrem této práce je odpovědět na tři základní otázky: Jaká je slovní zásoba rapových písní ve francouzském jazyce? Jaká témata ...
Tato práce obsahuje explorační analýzu textů rapových písní ve francouzském jazyce. Hlavním záměrem této práce je odpovědět na tři základní otázky: Jaká je slovní zásoba rapových písní ve francouzském jazyce? Jaká témata ...
Využití UX principů ve městě: Případová studie UX a UI při nákupu jízdného na MHD
UX Principles and the City: Case Study of UX and UI in Public Transit Fare Transactions
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Jarolímková, Adéla
Datum publikování: 2021
Datum obhajoby: 23. 06. 2021
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Diplomová práce se zabývá nákupem jízdného na veřejnou dopravu z hlediska uživatelské přívětivosti a použitelnosti. Cílem je zmapovat oblast nákupu jízdného z hlediska teorie i praxe, včetně pohledu uživatelů. Teoretickým ...
The text of the thesis deals with the purchase of public transport fares in terms of user- friendliness and usability. The aim is to map the area of fare purchase theoretically and practically, including the user perspective. ...
The text of the thesis deals with the purchase of public transport fares in terms of user- friendliness and usability. The aim is to map the area of fare purchase theoretically and practically, including the user perspective. ...
Projevy teorie objektivizace na sociálních sítích u žen trpících poruchami příjmu potravy
Manifestations of the objectification theory on social networks in women suffering from eating disorders
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Slussareff, Michaela
Datum publikování: 2021
Datum obhajoby: 07. 09. 2021
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: (česky): Tato diplomová práce zkoumá typ a frekvenci aktivit na sociálních sítích a ve videohrách s důrazem na aktivity, které podporují objektivizaci vlastního těla, nebo jsou s ní v přímé souvislosti. Cílem bylo zhodnotit ...
(In English): This master's thesis examines the type and frequency of activities on social networks and video games with an emphasis on activities that support the objectification of one's own body or are in direct connection ...
(In English): This master's thesis examines the type and frequency of activities on social networks and video games with an emphasis on activities that support the objectification of one's own body or are in direct connection ...
Postkognitivistické HCI: Vidět interface jako sociotechnický vztah
Postcognitivistic HCI: Seeing interface as a sociotechnical relation
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Brejcha, Jan
Datum publikování: 2018
Datum obhajoby: 12. 09. 2018
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: (česky) Práce se zaměřuje na teorie oboru Human-computer interaction, vybranými autory označované pojmem "postkognitivistické", které reagují na kognitivistický přístup tzv. první vlny HCI. Pracovní hypotézou práce je ...
(in English): This thesis focuses on the theories of Human-computer interaction, called by the selected authors "postcognitivistic", that react critically to the cognitivistic approach of the first- wave HCI. The working ...
(in English): This thesis focuses on the theories of Human-computer interaction, called by the selected authors "postcognitivistic", that react critically to the cognitivistic approach of the first- wave HCI. The working ...
Role animace v uživatelském rozhraní mobilních zařízení
The role of animation in user interface of mobile devices
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šisler, Vít
Datum publikování: 2017
Datum obhajoby: 02. 02. 2017
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Diplomová práce se zabývá problematikou využití animací v uživatelských rozhraních mobilních zařízení. Práce je rozdělena do pěti částí. První část se věnuje teoretickým základům navrhování uživatelských rozhraní mobilních ...
This diploma thesis deals with the use of animations in the user interface (UI) of mobile devices. The thesis is divided into five parts. The first part presents the theoretical basics of designing user interfaces for ...
This diploma thesis deals with the use of animations in the user interface (UI) of mobile devices. The thesis is divided into five parts. The first part presents the theoretical basics of designing user interfaces for ...
Sociální pluginy: historie a využití
Social plugins: history and usage
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šlerka, Josef
Datum publikování: 2011
Datum obhajoby: 06. 06. 2011
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Thesis aims to present the current situation of social plugins growth. It examines social plugins from users and website owner point of view. At the beginning, the work reminds of web present emergence and comes after with ...
Diplomová práce má za úkol představit a zmapovat rozmach užívání sociálních pluginů a rozebrat jejich přínos z pohledu uživatele i majitele webu. V úvodu práce stručně připomíná dosavadní vývoj webu a navazuje s vývojem ...
Diplomová práce má za úkol představit a zmapovat rozmach užívání sociálních pluginů a rozebrat jejich přínos z pohledu uživatele i majitele webu. V úvodu práce stručně připomíná dosavadní vývoj webu a navazuje s vývojem ...
Mladí lidé s poruchou autistického spektra na online sociálních sítích
Young people with autistic spectrum disorder on online social networks
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Slussareff, Michaela
Datum publikování: 2019
Datum obhajoby: 21. 01. 2019
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Navštěvování internetu a zejména sociálních sítí patří mezi nejoblíbenější volnočasové činnosti dnešních dospívajících. Pro dospívající s poruchou autistického spektra (PAS) mohou sociální sítě představovat jednodušší ...
Online social networking along with computer mediated communication (CMC) has become a crucial part of teenagers' everyday life. Today it is vital to be a member of online peer community in order to stay in touch and ...
Online social networking along with computer mediated communication (CMC) has become a crucial part of teenagers' everyday life. Today it is vital to be a member of online peer community in order to stay in touch and ...
Využití nových médií v muzeologii
Use of new media in museology
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Stöcklová, Anna
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 06. 06. 2012
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Tato práce, propojuje praktický projekt revitalizace Muzea Frani Šrámka v Sobotce s dostupnou teorií. Popsány jsou tři teoretické oblasti - muzeum, vzdělávání a nová média. Historicky jsou muzea demokratickými vzdělávacími ...
This work connects a practical project, revitalization of Frani Sramka Museum in Sobotka, with available theory. Addressed are three theoretical areas - museum, education and new media. Historically, museums are democratic ...
This work connects a practical project, revitalization of Frani Sramka Museum in Sobotka, with available theory. Addressed are three theoretical areas - museum, education and new media. Historically, museums are democratic ...
Dopad crowdfundingu na tradiční distribuční struktury
Crowdfunding impact on traditional distribution structures
Diplomová práce (NEOBHÁJENO)
Vedoucí práce: Zaoral, Ondřej
Datum publikování: 2014
Datum obhajoby: 17. 09. 2014
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Tématem diplomové práce je alokace kapitálu. Zaměřuji se na crowdfunding a sleduji, jak možnosti a efektivitu alokace kapitálu jeho rozvoj v posledních letech ovlivnil. Crowdfunding porovnávám s tradičními distribučními ...
The main topic of this diploma thesis is the capital allocation. I focus on crowdfunding and study how the development of crowdfunding during the last years influenced options and effectiveness of the capital allocation. ...
The main topic of this diploma thesis is the capital allocation. I focus on crowdfunding and study how the development of crowdfunding during the last years influenced options and effectiveness of the capital allocation. ...
DSLR Video and its Impact on the Conventions in Filmmaking
DSLR video a jeho vliv na konvence ve filmové tvorbě
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Získal, Bohuš
Datum publikování: 2015
Datum obhajoby: 16. 09. 2015
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: The thesis deals with the involvement of digital single-lens reflex cameras (DSLR) with video-capturing capacity in documentary and ethnographic film, more particularly, it examines whether and to what extent these genres ...
Práce se zabývá využitím videa digitálních zrcadlovek (DSLR) v dokumentárním a etnografickém filmu, resp. zkoumá zda a v jaké míře se a těchto žánrech projevil trend označovaný jako DSLR revoluce. Těžištěm práce je ...
Práce se zabývá využitím videa digitálních zrcadlovek (DSLR) v dokumentárním a etnografickém filmu, resp. zkoumá zda a v jaké míře se a těchto žánrech projevil trend označovaný jako DSLR revoluce. Těžištěm práce je ...
Glitch v novomediálním umění: Technologická chyba jako objekt estetického zájmu
Glitch in new media art: Technological error as a subject of aesthetic interest
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Souček, Martin
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 19. 09. 2012
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Diplomová práce mapuje fenomén využití technologické chyby ve vizuálním umění, v angloamerické literatuře popisovaný jako glitch art, a odhaluje jeho specifické vlastnosti. Autor se zabývá kreativním zkoumáním glitche jak ...
This thesis introduces the use of technological failure in visual arts, described as glitch art in the Anglo-American literature, and reveals its specific qualities. The author examines creative exploration of glitch both ...
This thesis introduces the use of technological failure in visual arts, described as glitch art in the Anglo-American literature, and reveals its specific qualities. The author examines creative exploration of glitch both ...
Jak uživatelé ovládají svou reputaci na internetu?
How do users manage their online reputation?
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Macek, Jakub
Datum publikování: 2014
Datum obhajoby: 28. 05. 2014
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: O pojmu reputation management bylo dlouhou dobu slyšet převážně v oblasti marketingu ve spojení s budováním brandu. S rozvojem sociálních médií se na trhu objevily nástroje měřící osobní reputaci, jež kvantifikují uživatelovu ...
O pojmu reputation management bylo dlouhou dobu slyšet převážně v oblasti marketingu ve spojení s budováním brandu. S rozvojem sociálních médií se na trhu objevily nástroje měřící osobní reputaci, jež kvantifikují uživatelovu ...
O pojmu reputation management bylo dlouhou dobu slyšet převážně v oblasti marketingu ve spojení s budováním brandu. S rozvojem sociálních médií se na trhu objevily nástroje měřící osobní reputaci, jež kvantifikují uživatelovu ...
Videogame Dys4ia and reflection of autobiographical narrative by transgender community
Dys4ia a reflexe autobiografického videoherního narativu transgender komunitou
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šisler, Vít
Datum publikování: 2019
Datum obhajoby: 09. 09. 2019
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Videogames are becoming an important means of expression for marginalized communities. Despite the growing body of research in queer game studies, transgender identity remains under-researched and lacking in empirical data. ...
Videohry se stávají důležitým vyjadřovacím prostředkem marginalizovaných komunit. Ačkoliv se objem výzkumu v oblasti queer herních studií stále zvětšuje, transgender identita zůstává nedostatečně prozkoumaná, a to i kvůli ...
Videohry se stávají důležitým vyjadřovacím prostředkem marginalizovaných komunit. Ačkoliv se objem výzkumu v oblasti queer herních studií stále zvětšuje, transgender identita zůstává nedostatečně prozkoumaná, a to i kvůli ...
Technologie pro tvorbu vizuálních simulací reality, jejich dostupnost, využití v masmédiích a vliv na podobu mainstreamové kultury
Technologies for visual simulation of reality, their availability and exploitation in mass media and their influence to the mainstream culture
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Získal, Bohuš
Datum publikování: 2011
Datum obhajoby: 21. 09. 2011
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: This diploma thesis examines digital visual effects (vfx) as a technology for visual simulations of reality and its influence to the representation of contemporary Hollywood cinematography. It focuses mailnly on the ...
Tato práce zkoumá digitální vizuální efekt (vfx) jako technologii pro tvorbu vizuálních simulací filmové reality a jeho vliv na podobu současné hollywoodské kinematografie. Zaměřuje se zejména na průzkum narativních forem ...
Tato práce zkoumá digitální vizuální efekt (vfx) jako technologii pro tvorbu vizuálních simulací filmové reality a jeho vliv na podobu současné hollywoodské kinematografie. Zaměřuje se zejména na průzkum narativních forem ...
Imerzivní virtuální realita a stárnoucí populace
The Immersive Virtual Reality a Elderly People
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Slussareff, Michaela
Datum publikování: 2019
Datum obhajoby: 09. 09. 2019
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: (česky) Diplomová práce zkoumá možnosti využití imerzivní seniorů 65 let věku se zdravotními obtížemi rezidenčním zařízení prostřednictvím virtuálního cestovatelského zážitku v kontextu pociťovaného emocionálního stavu. ...
(in English) This diploma thesis is examining the ways of using immersive virtual reality with senior citizens aged 65 plus with health problems. Those chosen individuals who live in a retirement home were examined and ...
(in English) This diploma thesis is examining the ways of using immersive virtual reality with senior citizens aged 65 plus with health problems. Those chosen individuals who live in a retirement home were examined and ...
Web, který nebyl: Xanadu a alternativní pojetí hypertextu
The Web That Wasn't: Xanadu and alternative approaches to hypertext
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Šisler, Vít
Datum publikování: 2017
Datum obhajoby: 12. 09. 2017
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Projekt Xanadu je komplexní hypertextový systém předcházející World Wide Web, který doposud nebyl v plném rozsahu realizován. Cílem této práce je popsat vlastnosti systému Xanadu a kriticky zhodnotit možnosti, přínosy a ...
Project Xanadu is a complex hypertext system, a predecessor of the World Wide Web, which has not been implemented in its full potential. The goal of the thesis is to describe features of Xanadu and to critically evaluate ...
Project Xanadu is a complex hypertext system, a predecessor of the World Wide Web, which has not been implemented in its full potential. The goal of the thesis is to describe features of Xanadu and to critically evaluate ...
Využití gamifikace ke zvýšení motivace studentů ve vysokoškolském vzdělávání
Use of Gamification to increase motivation of students in academic education
Diplomová práce (OBHÁJENO)
Vedoucí práce: Očko, Petr
Datum publikování: 2012
Datum obhajoby: 19. 09. 2012
Fakulta / součást: Filozofická fakulta / Faculty of Arts
Abstrakt: Tato práce se zabývá problematikou gamifikace a její implementací v informačním systému Univerzity Karlovy se zaměřením na studenty. Popisuje principy gamifikačních prvků ve vztahu k uživatelským potřebám. Podrobně zkoumá ...
This paper deals with the issue of gamification and its implementation in the Charles University Information System, by focusing on students. It describes the principles of gamification in relation to user needs. Furthermore, ...
This paper deals with the issue of gamification and its implementation in the Charles University Information System, by focusing on students. It describes the principles of gamification in relation to user needs. Furthermore, ...