Zobrazit minimální záznam

Gender differences in computer world and their consequences for players of MMORPG games
Genderové rozdíly v počítačovém světě a jejich důsledky pro hráče a hráčky MMORPG her
dc.contributor.advisorTuček, Milan
dc.creatorTůmová, Terézia
dc.date.accessioned2020-08-24T16:29:32Z
dc.date.available2020-08-24T16:29:32Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/45588
dc.description.abstractPráca sa zameriava na popis genderových rozdielov spojených s hrami MMORPG. Tieto rozdiely sú popisované v 4 oblastiach: historický vývoj, pracovný trh vývoja počítačových hier, genderové rozdiely avatárov a ich hráčov vo virtuálnom prostredí, a dopad týchto rozdielov na skutočnú realitu hráčov. Autorka sa spojením týchto oblastí snaží o celistvý pohľad na genderové rozdiely v počítačovom svete. Počítačový svet je spojením sveta herného a skutočného, pričom pojítkom sú hráči, hráčky a tvorcovia hier, ktorý tento svet vytvárajú. Prvé dve časti sa venujú počitačovým hrám ako celku, zatiaľ čo následné časti sa venujú priamo hrám MMORPG. Výskum sleduje predovšetkým naratívne a grafické zobrazenie ženských postáv v hernom prostredí. Toto zobrazenie je analyzované z hľadiska genderových dôsledkov .cs_CZ
dc.description.abstractThe text deals with gender differences in MMORPG games. They are studied in four areas: historical evolution, game development job market, gender differences of avatars and players in virtual reality, and the impact of these differences on the actual reality of players. By combining these areas the author strives to achieve a complex view of gender differences in a computer world. The game world and the real world join to create the computer world in which players and game developers are the bridge between those two worlds. The first two parts of the text deal with computer games in general while the following parts deal specifically with MMORPG games. Above all, the research observes the narative and graphical portrayal of female characters in game environment. This portrayal is analysed from the point of view of gender consequences.en_US
dc.languageSlovenčinacs_CZ
dc.language.isosk_SK
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectgendercs_CZ
dc.subjectstereotypycs_CZ
dc.subjectMMORPGcs_CZ
dc.subjectgendrové rozdielycs_CZ
dc.subjectpočítačové hrycs_CZ
dc.subjectmužics_CZ
dc.subjectženycs_CZ
dc.subjectWorld of Warcraftcs_CZ
dc.subjectgenderen_US
dc.subjectstereotypesen_US
dc.subjectMMORPGen_US
dc.subjectgender differencesen_US
dc.subjectcomputer gamesen_US
dc.subjectmanen_US
dc.subjectwomanen_US
dc.subjectWorld of Warcraften_US
dc.titleGenderové rozdiely v počítačovom svete a ich dosledky pre hráčov a hráčky MMORPG hiersk_SK
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2012
dcterms.dateAccepted2012-06-18
dc.description.departmentDepartment of Sociologyen_US
dc.description.departmentKatedra sociologiecs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.identifier.repId105229
dc.title.translatedGender differences in computer world and their consequences for players of MMORPG gamesen_US
dc.title.translatedGenderové rozdíly v počítačovém světě a jejich důsledky pro hráče a hráčky MMORPG hercs_CZ
dc.contributor.refereeBuchtík, Martin
dc.identifier.aleph001485453
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineSociology a Social Policyen_US
thesis.degree.disciplineSociologie a sociální politikacs_CZ
thesis.degree.programSociologiecs_CZ
thesis.degree.programSociologyen_US
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Katedra sociologiecs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Department of Sociologyen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csSociologie a sociální politikacs_CZ
uk.degree-discipline.enSociology a Social Policyen_US
uk.degree-program.csSociologiecs_CZ
uk.degree-program.enSociologyen_US
thesis.grade.csDobřecs_CZ
thesis.grade.enGooden_US
uk.abstract.csPráca sa zameriava na popis genderových rozdielov spojených s hrami MMORPG. Tieto rozdiely sú popisované v 4 oblastiach: historický vývoj, pracovný trh vývoja počítačových hier, genderové rozdiely avatárov a ich hráčov vo virtuálnom prostredí, a dopad týchto rozdielov na skutočnú realitu hráčov. Autorka sa spojením týchto oblastí snaží o celistvý pohľad na genderové rozdiely v počítačovom svete. Počítačový svet je spojením sveta herného a skutočného, pričom pojítkom sú hráči, hráčky a tvorcovia hier, ktorý tento svet vytvárajú. Prvé dve časti sa venujú počitačovým hrám ako celku, zatiaľ čo následné časti sa venujú priamo hrám MMORPG. Výskum sleduje predovšetkým naratívne a grafické zobrazenie ženských postáv v hernom prostredí. Toto zobrazenie je analyzované z hľadiska genderových dôsledkov .cs_CZ
uk.abstract.enThe text deals with gender differences in MMORPG games. They are studied in four areas: historical evolution, game development job market, gender differences of avatars and players in virtual reality, and the impact of these differences on the actual reality of players. By combining these areas the author strives to achieve a complex view of gender differences in a computer world. The game world and the real world join to create the computer world in which players and game developers are the bridge between those two worlds. The first two parts of the text deal with computer games in general while the following parts deal specifically with MMORPG games. Above all, the research observes the narative and graphical portrayal of female characters in game environment. This portrayal is analysed from the point of view of gender consequences.en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra sociologiecs_CZ
thesis.grade.code3
uk.publication-placePrahacs_CZ
dc.identifier.lisID990014854530106986


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV