Zobrazit minimální záznam

Analysis of marketing and monetization models in mobile videogames
dc.contributor.advisorKoblovský, Petr
dc.creatorŽdímal, Matěj
dc.date.accessioned2024-11-29T14:21:05Z
dc.date.available2024-11-29T14:21:05Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/191410
dc.description.abstractBakalářská práce popisuje historii vývoje digitálních her, který kulminuje v podobě her mobilních. Zaměřuje se na běžně využívané monetizační praktiky v těchto videohrách, a to v návaznosti na historii jejich vzniku, která dodá čtenáři kontext pro to, aby pochopil, proč a jak vznikaly konkrétní monetizační a marketingové postupy. Tato bakalářská práce se taktéž zaměřuje na méně známou problematiku dark pattern a manipulativního designu, který je v mobilních hrách často přítomen jako nástroj pro posílení monetizace. Některý druh designu, který by mohl být označen jako nekalý, je ve společnosti dobře znám a je částečně reflektován legislativou, například lootbox. Ovšem mnoho jiných mechanik, které mají velmi podobné etické problémy, jsou zatím relativně neznámé a jsou tedy i málo reflektované v legislativě. Tato práce má za úkol s nimi čtenáře seznámit. Přítomnost těchto mechanismů a manipulativního designu je zkoumána v případových studiích na několika hrách různého typu. To má za účel demonstrovat, že například některé mechaniky, které se na první pohled nemusí jevit jako závadné, jsou ve skutečnosti neetické. V práci bylo provedeno dotazníkové šetření, které mělo za účel zjistit míru informovanosti hráčů i laické veřejnosti s dark pattern mechanikami. Mimo jejich obeznámenost s tímto tématem...cs_CZ
dc.description.abstractThis bachelor's thesis describes the history of videogame evolution, which culminates in mobile videogames. This thesis focuses on commonly employed monetization practices in such games. The context of their conception is necessary to allow the reader to truly understand why an how these practices came to be. This bachelor's thesis also focuses on dark patterns and manipulative game design that is often incorporated into these games as a way of enforcing their monetization. Some of these practices are widely known, such as lootboxes. Many other mechanics that are also questionable in regards to their ethics are relatively uknown. This thesis aims to inform the reader about some of the the more obscure practices. The presence of such malicous design will be investigated in a series of case studies, which will also shed light onto the fact, that some of these practices might seem innocent to the uninformed. A survey has been conducted to determine to what degree the public is informed about what a dark pattern is, and wether they came into contact with such mechanics. The survey also examines whether the public would be inclined to accept laws, that would protect minors and adults alike against manipulative techniques and dark patterns. In the summary a suggestion was proposed, aimed towards those...en_US
dc.languageČeštinacs_CZ
dc.language.isocs_CZ
dc.publisherUniverzita Karlova, Fakulta sociálních vědcs_CZ
dc.subjectMonetization of mobile gamesen_US
dc.subjectmarketing of mobile gamesen_US
dc.subjectdark patternen_US
dc.subjectlootboxen_US
dc.subjectvideogame ethicsen_US
dc.subjectdigital gamesen_US
dc.subjecthistory of digital gamesen_US
dc.subjectlegislative for mobile gamesen_US
dc.subjectMonetizace mobilních hercs_CZ
dc.subjectmarketing mobilních hercs_CZ
dc.subjectdark patterncs_CZ
dc.subjectlootboxcs_CZ
dc.subjectvideoherní etikacs_CZ
dc.subjectdigitální hrycs_CZ
dc.subjecthistorie digitálních hercs_CZ
dc.subjectlegislativa pro mobilní hrycs_CZ
dc.titleAnalýza marketingových a monetizačních modelů v mobilních videohráchcs_CZ
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2024
dcterms.dateAccepted2024-06-19
dc.description.departmentDepartment of Marketing Communication and Public Relationsen_US
dc.description.departmentKatedra marketingové komunikace a public relationscs_CZ
dc.description.facultyFakulta sociálních vědcs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Social Sciencesen_US
dc.identifier.repId258475
dc.title.translatedAnalysis of marketing and monetization models in mobile videogamesen_US
dc.contributor.refereeVranka, Marek
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineCommunication Studies:Marketing Communication and Public Relationsen_US
thesis.degree.disciplineKomunikační studia se specializací Marketingová komunikace a public relationscs_CZ
thesis.degree.programCommunication Studiesen_US
thesis.degree.programKomunikační studiacs_CZ
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csFakulta sociálních věd::Katedra marketingové komunikace a public relationscs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Social Sciences::Department of Marketing Communication and Public Relationsen_US
uk.faculty-name.csFakulta sociálních vědcs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Social Sciencesen_US
uk.faculty-abbr.csFSVcs_CZ
uk.degree-discipline.csKomunikační studia se specializací Marketingová komunikace a public relationscs_CZ
uk.degree-discipline.enCommunication Studies:Marketing Communication and Public Relationsen_US
uk.degree-program.csKomunikační studiacs_CZ
uk.degree-program.enCommunication Studiesen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csBakalářská práce popisuje historii vývoje digitálních her, který kulminuje v podobě her mobilních. Zaměřuje se na běžně využívané monetizační praktiky v těchto videohrách, a to v návaznosti na historii jejich vzniku, která dodá čtenáři kontext pro to, aby pochopil, proč a jak vznikaly konkrétní monetizační a marketingové postupy. Tato bakalářská práce se taktéž zaměřuje na méně známou problematiku dark pattern a manipulativního designu, který je v mobilních hrách často přítomen jako nástroj pro posílení monetizace. Některý druh designu, který by mohl být označen jako nekalý, je ve společnosti dobře znám a je částečně reflektován legislativou, například lootbox. Ovšem mnoho jiných mechanik, které mají velmi podobné etické problémy, jsou zatím relativně neznámé a jsou tedy i málo reflektované v legislativě. Tato práce má za úkol s nimi čtenáře seznámit. Přítomnost těchto mechanismů a manipulativního designu je zkoumána v případových studiích na několika hrách různého typu. To má za účel demonstrovat, že například některé mechaniky, které se na první pohled nemusí jevit jako závadné, jsou ve skutečnosti neetické. V práci bylo provedeno dotazníkové šetření, které mělo za účel zjistit míru informovanosti hráčů i laické veřejnosti s dark pattern mechanikami. Mimo jejich obeznámenost s tímto tématem...cs_CZ
uk.abstract.enThis bachelor's thesis describes the history of videogame evolution, which culminates in mobile videogames. This thesis focuses on commonly employed monetization practices in such games. The context of their conception is necessary to allow the reader to truly understand why an how these practices came to be. This bachelor's thesis also focuses on dark patterns and manipulative game design that is often incorporated into these games as a way of enforcing their monetization. Some of these practices are widely known, such as lootboxes. Many other mechanics that are also questionable in regards to their ethics are relatively uknown. This thesis aims to inform the reader about some of the the more obscure practices. The presence of such malicous design will be investigated in a series of case studies, which will also shed light onto the fact, that some of these practices might seem innocent to the uninformed. A survey has been conducted to determine to what degree the public is informed about what a dark pattern is, and wether they came into contact with such mechanics. The survey also examines whether the public would be inclined to accept laws, that would protect minors and adults alike against manipulative techniques and dark patterns. In the summary a suggestion was proposed, aimed towards those...en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Fakulta sociálních věd, Katedra marketingové komunikace a public relationscs_CZ
thesis.grade.codeB
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.thesis.defenceStatusO


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2017 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV