dc.contributor.advisor | Ježek, Pavel | |
dc.creator | Srb, František | |
dc.date.accessioned | 2023-11-07T01:11:08Z | |
dc.date.available | 2023-11-07T01:11:08Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/184376 | |
dc.description.abstract | The thesis focuses on the development of a 2D turn-based game in Unity, from the creation of a design document to the completion of its implemen- tation. We are analyzing the important elements of the game genres of Roguelike, deck-building and dungeon-crawler, and we have created a game design document combining these gameplay elements into a single game. The thesis also includes the utilization of procedural generation techniques. We have performed a detailed analysis of the game design document, which, along with the document itself, we use for the implementation of the game. The result of the thesis is a game for the Windows operating system, which is played on a square grid and the player navigates through it using their player character. Enemies are fought using cards from a deck, which can be enhanced with new cards earned from defeated enemies in the form of items. | en_US |
dc.description.abstract | Práce se zabývá vývojem 2D tahové hry v Unity, od návrhu herního de- signu až po dokončení její implementace. Rozebíráme důležité prvky pro herní žánry Roguelike, deck-building a dungeon-crawler a vytvořili jsme game de- sign dokument, který tyto herní prvky spojuje do jedné hry. Součástí práce je i využití prvků procedurálního generování. Provedli jsme detailnější ana- lýzu game design dokumentu, kterou společně se samotným dokumentem používáme k implementaci hry. Výsledkem práce je hra pro operační systém Windows, která se hraje na čtvercové mřížce a hráč se v ní pohybuje pomocí svého hrdiny. S nepřáteli ve hře bojuje za pomoci karet z balíčku, který bě- hem hry vylepšuje novými kartami získaných z poražených nepřátel ve formě předmětů. | cs_CZ |
dc.language | Čeština | cs_CZ |
dc.language.iso | cs_CZ | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | Unity|procedurální generování|2D|hra|tahová hra | cs_CZ |
dc.subject | Unity|procedural generation|2D|game|turn-based game | en_US |
dc.title | 2D tahová hra v Unity s prvky procedurálního generování | cs_CZ |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2023 | |
dcterms.dateAccepted | 2023-09-07 | |
dc.description.department | Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
dc.description.department | Department of Distributed and Dependable Systems | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 248915 | |
dc.title.translated | 2D turn-based game in Unity with procedural generation elements | en_US |
dc.contributor.referee | Černý, Vojtěch | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Distributed and Dependable Systems | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | Práce se zabývá vývojem 2D tahové hry v Unity, od návrhu herního de- signu až po dokončení její implementace. Rozebíráme důležité prvky pro herní žánry Roguelike, deck-building a dungeon-crawler a vytvořili jsme game de- sign dokument, který tyto herní prvky spojuje do jedné hry. Součástí práce je i využití prvků procedurálního generování. Provedli jsme detailnější ana- lýzu game design dokumentu, kterou společně se samotným dokumentem používáme k implementaci hry. Výsledkem práce je hra pro operační systém Windows, která se hraje na čtvercové mřížce a hráč se v ní pohybuje pomocí svého hrdiny. S nepřáteli ve hře bojuje za pomoci karet z balíčku, který bě- hem hry vylepšuje novými kartami získaných z poražených nepřátel ve formě předmětů. | cs_CZ |
uk.abstract.en | The thesis focuses on the development of a 2D turn-based game in Unity, from the creation of a design document to the completion of its implemen- tation. We are analyzing the important elements of the game genres of Roguelike, deck-building and dungeon-crawler, and we have created a game design document combining these gameplay elements into a single game. The thesis also includes the utilization of procedural generation techniques. We have performed a detailed analysis of the game design document, which, along with the document itself, we use for the implementation of the game. The result of the thesis is a game for the Windows operating system, which is played on a square grid and the player navigates through it using their player character. Enemies are fought using cards from a deck, which can be enhanced with new cards earned from defeated enemies in the form of items. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra distribuovaných a spolehlivých systémů | cs_CZ |
thesis.grade.code | 1 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |