Navigace zvukem ve hrách s otevřeným světem pro zrakově postižené
Audio-based navigation for visually impaired play in open-world games
diplomová práce (OBHÁJENO)

Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/199802Identifikátory
SIS: 275713
Kolekce
- Kvalifikační práce [11462]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Korvasová, Karolína
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Informatika - Vizuální výpočty a vývoj počítačových her
Katedra / ústav / klinika
Ústav formální a aplikované lingvistiky
Datum obhajoby
10. 6. 2025
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
zvuková zpětná vazba|interakce člověka s počítačem|zpřístupnění|hry s otevřeným světemKlíčová slova (anglicky)
auditory feedback|human-computer interaction|accessibility|open-world gamesHry s otevřeným světem jsou velmi populárním žánrem, zároveň prakticky nepřístupným pro zrakově postižené hráče (ZPH). Hlavní překážkou je nemožnost orientovat se ve velkém otevřeném prostoru bez dostatečných navigačních pomůcek. Tato diplomová práce navrhuje a testuje řešení s využitím prostorového zvuku a pomocných zvukových vodítek. Práce nejdříve uvede problematiku her s otevřeným světem a situaci ZPH. Dále popisuje známé i nové způsoby a metody, jak jsou hry zpřístupňovány pro ZPH. Navrhnuté vlastnosti dále implementuje v jednoduché testovací hře Deep Sea Rescue vytvořené v Unity Engine, kde hráči jezdí s ponorkou v oceánu a zachraňují potápěče vydávající zvukový signál. Experiment, při kterém si hru zahráli jak ZPH, tak vidící (někteří i bez obrazu), ukázal, že navrhnutý koncept navigace zvukem má smysl a ZPH jsou schopni hru odehrát. Zároveň ale ukazuje vlastnosti, bez kterých navigace rychle selhává, a na které je potřeba při designu her myslet, a také obrovskou šíři celé problematiky, která ješte není zdaleka plně prozkoumána.
Open-world games are a very popular genre but virtually inaccessible to visually impaired gamers (VIPs). The main obstacle is the inability to navigate in a large open space without sufficient navigational aids. This thesis proposes and tests a solution using spatial sound and audio cues. The thesis first describes the issue of open world games and the situation of VIPs. Then it describes known and new ways and methods by which games are made accessible to VIPs. It further implements the proposed features in a simple test game, Deep Sea Rescue created in the Unity Engine, where players drive a submarine in the ocean and rescue divers emitting a sound signal. An experiment in which both VIPs and sighted people (some without visual feedback) played the game showed that the proposed concept of audio-based navigation makes sense, and VIPs are able to play the game. However, it also shows features without which navigation quickly fails and which need to be kept in mind when designing games, as well as the huge size of the whole topic, which is far from being fully explored.