Digitálne výukové hry perspektívou žiakov základných škôl
Digital educational games from the perspective of primary school pupils
Digitální výukové hry perspektivou žáků základních škol
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/122627Identifikátory
SIS: 214008
Kolekce
- Kvalifikační práce [23729]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Javora, Ondřej
Fakulta / součást
Filozofická fakulta
Obor
Informační studia a knihovnictví
Katedra / ústav / klinika
Ústav informačních studií a knihovnictví
Datum obhajoby
2. 9. 2020
Nakladatel
Univerzita Karlova, Filozofická fakultaJazyk
Slovenština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
digitální výukové hry|žáci|základní škola|vzděláváníKlíčová slova (anglicky)
digital educational games|pupils|primary school|education(slovensky) : Bakalárska práca sa venuje téme využívania digitálnych výukových hier z pohľadu žiakov. Hlavným cieľom práce je popísať aktuálny stav poznania vzťahujúci sa k prístupu žiakov k digitálnym výukovým hrám. V teoretickej časti je na základe odbornej literatúry predstavené využívanie informačných a herných technológií v Českej republike a na českých školách. Ďalej je priblížené fungovanie hier a rôzne schopnosti, či už pozitívneho alebo negatívneho charakteru, ktoré môžu žiaci na základe výukových hier získať. Taktiež je popísaný fenomén digitálneho rodičovstva, ako možný vplyv na deti zo strany rodičov. Následne je popísaná aktuálna situácia v súvislosti s COVID-19, kvôli ktorej prešlo české školstvo na novú formu online digitálneho vzdelávania. V praktickej časti je zrealizovaný kvantitatívny výskum prostredníctvom dotazníka. Dotazník je zameraný na postoje žiakov k digitálnym výukovým hrám. Získané dáta sú následne graficky vyhodnotené a porovnávané s doterajšími výskumami. Cieľom je zistiť, či majú žiaci k hrám pozitívny prístup, a či je pre nich výuka prostredníctvom výukových digitálnych hier zaujímavejšia a prínosnejšia.
(in english): Bachelor thesis is dealing with usage of digital educational games from student's point of view. Main aim of this thesis is to describe current situation of awareness related to approach of students towards digital educational games. In theoretical part, based on professional literature, is introduced usage of information and gaming technologies in primary schools of Czech Republic. Secondly is specified process of games and different skills, positive or negative, which could be acquired by students by playing educational games. Thirdly is described phenomenon of digital parenting, as a possible impact on children from side of parents. Also is characterized current situation in context of COVID-19, which because of whole school system is going through change, to digital education. In practical part, quantitative research is carried out through a questionnaire. It is focused on approach of students towards digital educational games. The data obtained are finally evaluated and compared with other previous researches. The aim is to find out, if learning through digital educational games is from student's point of view positive, more interesting, and more beneficial than classic education.