Vícežánrová příběhová počítačová hra s podporou načítání nového obsahu za běhu
Multi-genre game with support for loading new content in real-time
bakalářská práce (OBHÁJENO)
Zobrazit/ otevřít
Trvalý odkaz
http://hdl.handle.net/20.500.11956/207178Identifikátory
SIS: 276153
Kolekce
- Kvalifikační práce [12034]
Autor
Vedoucí práce
Oponent práce
Ivanová, Marika
Fakulta / součást
Matematicko-fyzikální fakulta
Obor
Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her
Katedra / ústav / klinika
Katedra softwaru a výuky informatiky
Datum obhajoby
13. 2. 2026
Nakladatel
Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultaJazyk
Čeština
Známka
Výborně
Klíčová slova (česky)
Počítačová hra|Unreal Engine|dynamické načítání obsahu|3D grafikaKlíčová slova (anglicky)
Computer game|Unreal Engine|dynamic content loading|3D graphicsPráce se zabývá tvorbou vícežánrové příběhové počítačové hry s podpo- rou načítání nového obsahu za běhu v Unreal Engine 5. Součástí je rozbor a návrh komplexního systému pro AI generování herního obsahu a jeho staho- vání a načítání (v herním klientovi) (při hře). Text obsahuje úvod a nastínění použití mnoha technologií používaných pro tvorbu kompletní a moderní hry. Výsledkem je demo, které obsahuje ukázky všech systémů a disponuje mož- ností rozšíření v navazujících pracích.
The thesis deals with the creation of a multi-genre narrative computer game with support for loading new content on the fly in Unreal Engine 5. It includes an analysis and design of a complex system for AI generation of game content and its downloading and loading (in the game client) (dur- ing the game). The text provides an introduction and the use of many technologies used to create a complete modern game. The result is a demo that contains examples of all systems and has the possibility of expansion in subsequent works.
