Zobrazit minimální záznam

Návrh logických hádanek se světlem pomocí gramatiky
dc.contributor.advisorVomlelová, Marta
dc.creatorMolnár, Dominik
dc.date.accessioned2025-07-11T09:11:54Z
dc.date.available2025-07-11T09:11:54Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.11956/200806
dc.description.abstractPráca sa venuje vývoju 3D logicko-platformovej hre v hernom engine Unity a pro- cedurálnej generácii logických hádaniek. Danú hru sme navrhli, zanalyzovali a nakoniec aj implementovali. Zaoberali sme sa prieskumom techník procedurálnej generácie obsahu hier, používaním gramatík a preložili sme herný dizajn do gramatík. Potom sme túto gramatiku použili na generovanie logických hádaniek za účelom poskytovania zaujíma- vého dodatočného obsahu. Výsledkom tejto práce je hra pre operačné systémy Windows a Linux, v ktorej hráč ovláda postavu a musí sa dostať zo začiatočného bodu do konečného bodu. To dosiahne pomocou používania nástrojov nachádzajúcich sa v danej úrovni hry. Hráč musí nájsť správnu postupnosť použitia nástrojov, ktorá vytvorí cestu na štýl plat- formových hier vedúcu do konca levelu. Výsledná hra obsahuje manuálne aj procedurálne vytvorené úrovne.cs_CZ
dc.description.abstractThis thesis concerns itself with the development of a 3D puzzle-platformer game in the Unity game engine and the procedural generation of puzzles for said game. We design the game from scratch, analyse it, and then implement it. Subsequently, we inspect and explore techniques for procedural content generation, the usage of grammars in them, and translate the game design into grammars. We then use these grammars to generate puzzles, providing players with further interesting content. The result of this thesis is a game for Windows and Linux operating systems in which the player controls a character and has to get from a starting point to an end point. This goal is achieved by using tools provided in levels to change the environment in such a sequence that creates a platformer- style path that can be taken to finish the level. The game contains both manually and procedurally created levels.en_US
dc.languageEnglishcs_CZ
dc.language.isoen_US
dc.publisherUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.subjectgameplay grammars|Unity|procedural content generationen_US
dc.subjectUnity|gramatiky pro generování průběhu hrycs_CZ
dc.titleA light beam puzzle game with grammar generated levelsen_US
dc.typebakalářská prácecs_CZ
dcterms.created2025
dcterms.dateAccepted2025-06-20
dc.description.departmentKatedra teoretické informatiky a matematické logikycs_CZ
dc.description.departmentDepartment of Theoretical Computer Science and Mathematical Logicen_US
dc.description.facultyMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
dc.description.facultyFaculty of Mathematics and Physicsen_US
dc.identifier.repId270439
dc.title.translatedNávrh logických hádanek se světlem pomocí gramatikycs_CZ
dc.contributor.refereeČerný, Vojtěch
thesis.degree.nameBc.
thesis.degree.levelbakalářskécs_CZ
thesis.degree.disciplineComputer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Developmenten_US
thesis.degree.disciplineInformatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj hercs_CZ
thesis.degree.programInformatikacs_CZ
thesis.degree.programComputer Scienceen_US
uk.thesis.typebakalářská prácecs_CZ
uk.taxonomy.organization-csMatematicko-fyzikální fakulta::Katedra teoretické informatiky a matematické logikycs_CZ
uk.taxonomy.organization-enFaculty of Mathematics and Physics::Department of Theoretical Computer Science and Mathematical Logicen_US
uk.faculty-name.csMatematicko-fyzikální fakultacs_CZ
uk.faculty-name.enFaculty of Mathematics and Physicsen_US
uk.faculty-abbr.csMFFcs_CZ
uk.degree-discipline.csInformatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj hercs_CZ
uk.degree-discipline.enComputer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Developmenten_US
uk.degree-program.csInformatikacs_CZ
uk.degree-program.enComputer Scienceen_US
thesis.grade.csVýborněcs_CZ
thesis.grade.enExcellenten_US
uk.abstract.csPráca sa venuje vývoju 3D logicko-platformovej hre v hernom engine Unity a pro- cedurálnej generácii logických hádaniek. Danú hru sme navrhli, zanalyzovali a nakoniec aj implementovali. Zaoberali sme sa prieskumom techník procedurálnej generácie obsahu hier, používaním gramatík a preložili sme herný dizajn do gramatík. Potom sme túto gramatiku použili na generovanie logických hádaniek za účelom poskytovania zaujíma- vého dodatočného obsahu. Výsledkom tejto práce je hra pre operačné systémy Windows a Linux, v ktorej hráč ovláda postavu a musí sa dostať zo začiatočného bodu do konečného bodu. To dosiahne pomocou používania nástrojov nachádzajúcich sa v danej úrovni hry. Hráč musí nájsť správnu postupnosť použitia nástrojov, ktorá vytvorí cestu na štýl plat- formových hier vedúcu do konca levelu. Výsledná hra obsahuje manuálne aj procedurálne vytvorené úrovne.cs_CZ
uk.abstract.enThis thesis concerns itself with the development of a 3D puzzle-platformer game in the Unity game engine and the procedural generation of puzzles for said game. We design the game from scratch, analyse it, and then implement it. Subsequently, we inspect and explore techniques for procedural content generation, the usage of grammars in them, and translate the game design into grammars. We then use these grammars to generate puzzles, providing players with further interesting content. The result of this thesis is a game for Windows and Linux operating systems in which the player controls a character and has to get from a starting point to an end point. This goal is achieved by using tools provided in levels to change the environment in such a sequence that creates a platformer- style path that can be taken to finish the level. The game contains both manually and procedurally created levels.en_US
uk.file-availabilityV
uk.grantorUniverzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra teoretické informatiky a matematické logikycs_CZ
thesis.grade.code1
uk.publication-placePrahacs_CZ
uk.thesis.defenceStatusO


Soubory tohoto záznamu

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Tento záznam se objevuje v následujících sbírkách

Zobrazit minimální záznam


© 2025 Univerzita Karlova, Ústřední knihovna, Ovocný trh 560/5, 116 36 Praha 1; email: admin-repozitar [at] cuni.cz

Za dodržení všech ustanovení autorského zákona jsou zodpovědné jednotlivé složky Univerzity Karlovy. / Each constituent part of Charles University is responsible for adherence to all provisions of the copyright law.

Upozornění / Notice: Získané informace nemohou být použity k výdělečným účelům nebo vydávány za studijní, vědeckou nebo jinou tvůrčí činnost jiné osoby než autora. / Any retrieved information shall not be used for any commercial purposes or claimed as results of studying, scientific or any other creative activities of any person other than the author.

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
Theme by 
@mire NV