dc.contributor.advisor | Kahoun, Martin | |
dc.creator | Rožek, Matúš | |
dc.date.accessioned | 2024-07-19T06:30:30Z | |
dc.date.available | 2024-07-19T06:30:30Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/192076 | |
dc.description.abstract | Rendering transparent geometry in realtime brings a set of problems as the transpar- ent objects need to be sorted first and rendered in order from back to front for their correct overlaying. A set of rendering algorithms called Order Independent Transparency (OIT) tries to accomplish this without sorting the geometry in advance. We create a program implementing five algorithms and compare their weaknesses, strengths, and properties. Some algorithms might excel in certain conditions and produce great results, yet fall short in slightly different environments. We aim to answer the question of which OIT algorithm is best suited for which scenarios. | en_US |
dc.description.abstract | Vykresľovanie priehľadnej geometrie v reálnom čase spôsobuje sadu problémov, pre- tože jednotlivé objekty potrebujú byť zoradené a vykreslené v poradí odzadu dopredu pre korektný výsledok. Existuje avšak trieda algoritmov, ktorá sa snaží o vykreslenie obrazu aj bez potreby priehľadné objekty najprv zoradiť. Tieto algoritmy sa nazývajú "priehľadnosť nezávislá na poradí" (anglicky Order Independent Transparency, skratka OIT). Vytvorili sme program, ktorý obsahuje 5 rôznych OIT algoritmov. Poukazujeme na silné a slabé stránky jednotlivých prístupov - niektoré môžu excelovať v určitých pod- mienkach, ale zato podávať výrazne slabšie výsledky v odlišnom prostredí. Snažíme sa odpovedať na otázku, ktorý OIT algoritmus je najlepšie využiť v akej situácii. | cs_CZ |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | order independent transparency|transparency rendering|alpha compositing|realtime rendering | en_US |
dc.subject | priehľadnosť nezávislá na poradí|vykresľovanie priehľadnosti|alfa kompozícia|realtime rendering | cs_CZ |
dc.title | Order Independent Transparency | en_US |
dc.type | bakalářská práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2024 | |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-28 | |
dc.description.department | Department of Software and Computer Science Education | en_US |
dc.description.department | Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 250576 | |
dc.title.translated | Průhlednost nezávislá na pořadí | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Iser, Tomáš | |
thesis.degree.name | Bc. | |
thesis.degree.level | bakalářské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development | en_US |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
uk.thesis.type | bakalářská práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Department of Software and Computer Science Education | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Informatika se specializací Počítačová grafika, vidění a vývoj her | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Computer Science with specialisation in Computer Graphics, Vision and Game Development | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Výborně | cs_CZ |
thesis.grade.en | Excellent | en_US |
uk.abstract.cs | Vykresľovanie priehľadnej geometrie v reálnom čase spôsobuje sadu problémov, pre- tože jednotlivé objekty potrebujú byť zoradené a vykreslené v poradí odzadu dopredu pre korektný výsledok. Existuje avšak trieda algoritmov, ktorá sa snaží o vykreslenie obrazu aj bez potreby priehľadné objekty najprv zoradiť. Tieto algoritmy sa nazývajú "priehľadnosť nezávislá na poradí" (anglicky Order Independent Transparency, skratka OIT). Vytvorili sme program, ktorý obsahuje 5 rôznych OIT algoritmov. Poukazujeme na silné a slabé stránky jednotlivých prístupov - niektoré môžu excelovať v určitých pod- mienkach, ale zato podávať výrazne slabšie výsledky v odlišnom prostredí. Snažíme sa odpovedať na otázku, ktorý OIT algoritmus je najlepšie využiť v akej situácii. | cs_CZ |
uk.abstract.en | Rendering transparent geometry in realtime brings a set of problems as the transpar- ent objects need to be sorted first and rendered in order from back to front for their correct overlaying. A set of rendering algorithms called Order Independent Transparency (OIT) tries to accomplish this without sorting the geometry in advance. We create a program implementing five algorithms and compare their weaknesses, strengths, and properties. Some algorithms might excel in certain conditions and produce great results, yet fall short in slightly different environments. We aim to answer the question of which OIT algorithm is best suited for which scenarios. | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Katedra softwaru a výuky informatiky | cs_CZ |
thesis.grade.code | 1 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |