dc.contributor.advisor | Šír, Zbyněk | |
dc.creator | Safko, Martin | |
dc.date.accessioned | 2023-03-22T13:36:38Z | |
dc.date.available | 2023-03-22T13:36:38Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/179672 | |
dc.description.abstract | Konštrukcia trojuholníkových sietíz orezových NURBS plôch je klasický problém v CAD/CAM s dlhou tradíciou a obrovským množstvom výzkumu v danej oblasti. V tejto práci prezentujeme algoritmus pre tvorbu trojuholníkových sietí vhodnú pre vizualizácie v offline alebo online režime a prezentujeme naše výsledky. Tak- tiež predkladáme relevantú literatúru s algoritmami pre obasť simulácií. Práca ob- sahuje všetky základné definície a procedúry potrebné pre prácu s CAD súbormi a pokúšame sa priblížiť túto oblasť pre nových ľudí v tejto oblasti. 1 | cs_CZ |
dc.description.abstract | Tessellation of trimmed NURBS surfaces is classical problem in CAD/CAM, with long history and huge amount of research developed so far. We present and describe a tessellation algorithm suitable for visualization purposes in either offline or online setting and present our results. We also provide pointers to litera- ture and to tessellation algorithms for simulation. We discuss relevant definitions and procedures necessary to work with CAD data and try to familiarize it for people outside the industry. 1 | en_US |
dc.language | English | cs_CZ |
dc.language.iso | en_US | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.subject | triangular mesh|NURBS surface|CAGD|tessellation | en_US |
dc.subject | triangular mesh|NURBS surface|CAGD|tessellation | cs_CZ |
dc.title | Tessellation of trimmed NURBS surfaces. | en_US |
dc.type | diplomová práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2023 | |
dcterms.dateAccepted | 2023-02-08 | |
dc.description.department | Matematický ústav UK | cs_CZ |
dc.description.department | Mathematical Institute of Charles University | en_US |
dc.description.faculty | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
dc.identifier.repId | 255942 | |
dc.title.translated | Konstrukce trojúhelníkových sítí z oříznutých NURBs ploch. | cs_CZ |
dc.contributor.referee | Pelikán, Josef | |
thesis.degree.name | Mgr. | |
thesis.degree.level | navazující magisterské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Počítačová grafika a vývoj počítačových her | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Computer Graphics and Game Development | en_US |
thesis.degree.program | Informatika | cs_CZ |
thesis.degree.program | Computer Science | en_US |
uk.thesis.type | diplomová práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Matematicko-fyzikální fakulta::Matematický ústav UK | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Mathematics and Physics::Mathematical Institute of Charles University | en_US |
uk.faculty-name.cs | Matematicko-fyzikální fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Mathematics and Physics | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | MFF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Počítačová grafika a vývoj počítačových her | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | Computer Graphics and Game Development | en_US |
uk.degree-program.cs | Informatika | cs_CZ |
uk.degree-program.en | Computer Science | en_US |
thesis.grade.cs | Dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Good | en_US |
uk.abstract.cs | Konštrukcia trojuholníkových sietíz orezových NURBS plôch je klasický problém v CAD/CAM s dlhou tradíciou a obrovským množstvom výzkumu v danej oblasti. V tejto práci prezentujeme algoritmus pre tvorbu trojuholníkových sietí vhodnú pre vizualizácie v offline alebo online režime a prezentujeme naše výsledky. Tak- tiež predkladáme relevantú literatúru s algoritmami pre obasť simulácií. Práca ob- sahuje všetky základné definície a procedúry potrebné pre prácu s CAD súbormi a pokúšame sa priblížiť túto oblasť pre nových ľudí v tejto oblasti. 1 | cs_CZ |
uk.abstract.en | Tessellation of trimmed NURBS surfaces is classical problem in CAD/CAM, with long history and huge amount of research developed so far. We present and describe a tessellation algorithm suitable for visualization purposes in either offline or online setting and present our results. We also provide pointers to litera- ture and to tessellation algorithms for simulation. We discuss relevant definitions and procedures necessary to work with CAD data and try to familiarize it for people outside the industry. 1 | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Matematicko-fyzikální fakulta, Matematický ústav UK | cs_CZ |
thesis.grade.code | 3 | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |