dc.contributor.advisor | Pýcha, Čeněk | |
dc.creator | Cironis, Adam | |
dc.date.accessioned | 2021-08-03T08:03:32Z | |
dc.date.available | 2021-08-03T08:03:32Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.11956/128119 | |
dc.description.abstract | Tématem diplomové práce je případová studie mobilního audioprůvodce pro expozice Národního muzea. Autor se v teoretické části zaměřuje na vymezení základních pojmů souvisejících s tématem případové studie mobilního průvodce pro kulturní instituci, mezi něž patří především pojmy jako kultura, digitální kultura a její propojení s technologiemi. Následně se věnuje obecnému představení mobilních aplikací, jejich historii a rovněž prvními příklady užití mobilních aplikací v galeriích a muzeích. Hlavní důraz teoretické části je kladen na způsob vývoje mobilní aplikace se zaměřením na jednotlivé fáze procesu, chronologickou posloupnost a zároveň technologická rozšíření, která lze využít pro dosažení intenzivnějšího návštěvnického zážitku. Třetí kapitola se poté věnuje mapování současného stavu mobilních aplikací zahraničních muzeí. V praktické části je zevrubně popsán proces návrhu mobilní aplikace formou případové studie mobilního průvodce Národním muzeem. Cílem práce je kriticky zhodnotit a porovnat reálný průběh vývoje ve specifické kulturní instituci, který se od teorie může značně lišit. Na konkrétních případech je také popsáno, jaké zkušenosti autoři získali a rovněž jak odlišně by na základě těchto zkušeností postupovali během dalších podobně zaměřených projektů. Provedená případová studie v rámci... | cs_CZ |
dc.description.abstract | The diploma thesis deals with a case study of the development of a mobile audio guide for the expositions of the National Museum. In the theoretical part, the author focuses on defining the basic concepts related to the topic of a case study of a mobile guide for cultural institutions, which include concepts such as culture, digital culture and its connection with technology. Subsequently, the author deals with a general introduction of mobile applications, the history of such designed applications and also the first examples of the use of mobile applications in galleries and museums. The main emphasis is placed on the procedures of mobile application development with a focus on the individual phases of the process, chronological sequence and at the same time technological extensions that can be used to achieve a more intensive visitor experience. The third chapter includes the current state of mobile applications of foreign museums. The practical part describes in detail the process of designing a mobile application in the form of a case study of a mobile guide for the National Museum. The main aim is to critically evaluate and compare the real way of development in a specific cultural institution, which can differ significantly from the theory. In specific cases, it is also described what... | en_US |
dc.language | Čeština | cs_CZ |
dc.language.iso | cs_CZ | |
dc.publisher | Univerzita Karlova, Filozofická fakulta | cs_CZ |
dc.subject | mobilní aplikace|muzeum|Národní muzeum|případová studie|bluetooth|audioprůvodce | cs_CZ |
dc.subject | mobile application|museum|National Museum|case study|bluetooth|audioguide | en_US |
dc.title | Případová studie mobilní aplikace - průvodce Národním muzeem | cs_CZ |
dc.type | diplomová práce | cs_CZ |
dcterms.created | 2021 | |
dcterms.dateAccepted | 2021-06-23 | |
dc.description.department | Institute of Information Studies and Librarianship - New Media Studies | en_US |
dc.description.department | Ústav informačních studií - studia nových médií | cs_CZ |
dc.description.faculty | Faculty of Arts | en_US |
dc.description.faculty | Filozofická fakulta | cs_CZ |
dc.identifier.repId | 233896 | |
dc.title.translated | Case Study of Mobile Application - Audio Guide for the National Museum | en_US |
dc.contributor.referee | Šisler, Vít | |
thesis.degree.name | Mgr. | |
thesis.degree.level | navazující magisterské | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | Studia nových médií | cs_CZ |
thesis.degree.discipline | New Media Studies | en_US |
thesis.degree.program | New Media Studies | en_US |
thesis.degree.program | Studia nových médií | cs_CZ |
uk.thesis.type | diplomová práce | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-cs | Filozofická fakulta::Ústav informačních studií - studia nových médií | cs_CZ |
uk.taxonomy.organization-en | Faculty of Arts::Institute of Information Studies and Librarianship - New Media Studies | en_US |
uk.faculty-name.cs | Filozofická fakulta | cs_CZ |
uk.faculty-name.en | Faculty of Arts | en_US |
uk.faculty-abbr.cs | FF | cs_CZ |
uk.degree-discipline.cs | Studia nových médií | cs_CZ |
uk.degree-discipline.en | New Media Studies | en_US |
uk.degree-program.cs | Studia nových médií | cs_CZ |
uk.degree-program.en | New Media Studies | en_US |
thesis.grade.cs | Dobře | cs_CZ |
thesis.grade.en | Good | en_US |
uk.abstract.cs | Tématem diplomové práce je případová studie mobilního audioprůvodce pro expozice Národního muzea. Autor se v teoretické části zaměřuje na vymezení základních pojmů souvisejících s tématem případové studie mobilního průvodce pro kulturní instituci, mezi něž patří především pojmy jako kultura, digitální kultura a její propojení s technologiemi. Následně se věnuje obecnému představení mobilních aplikací, jejich historii a rovněž prvními příklady užití mobilních aplikací v galeriích a muzeích. Hlavní důraz teoretické části je kladen na způsob vývoje mobilní aplikace se zaměřením na jednotlivé fáze procesu, chronologickou posloupnost a zároveň technologická rozšíření, která lze využít pro dosažení intenzivnějšího návštěvnického zážitku. Třetí kapitola se poté věnuje mapování současného stavu mobilních aplikací zahraničních muzeí. V praktické části je zevrubně popsán proces návrhu mobilní aplikace formou případové studie mobilního průvodce Národním muzeem. Cílem práce je kriticky zhodnotit a porovnat reálný průběh vývoje ve specifické kulturní instituci, který se od teorie může značně lišit. Na konkrétních případech je také popsáno, jaké zkušenosti autoři získali a rovněž jak odlišně by na základě těchto zkušeností postupovali během dalších podobně zaměřených projektů. Provedená případová studie v rámci... | cs_CZ |
uk.abstract.en | The diploma thesis deals with a case study of the development of a mobile audio guide for the expositions of the National Museum. In the theoretical part, the author focuses on defining the basic concepts related to the topic of a case study of a mobile guide for cultural institutions, which include concepts such as culture, digital culture and its connection with technology. Subsequently, the author deals with a general introduction of mobile applications, the history of such designed applications and also the first examples of the use of mobile applications in galleries and museums. The main emphasis is placed on the procedures of mobile application development with a focus on the individual phases of the process, chronological sequence and at the same time technological extensions that can be used to achieve a more intensive visitor experience. The third chapter includes the current state of mobile applications of foreign museums. The practical part describes in detail the process of designing a mobile application in the form of a case study of a mobile guide for the National Museum. The main aim is to critically evaluate and compare the real way of development in a specific cultural institution, which can differ significantly from the theory. In specific cases, it is also described what... | en_US |
uk.file-availability | V | |
uk.grantor | Univerzita Karlova, Filozofická fakulta, Ústav informačních studií - studia nových médií | cs_CZ |
thesis.grade.code | 3 | |
dc.contributor.consultant | Wančová, Nina | |
uk.publication-place | Praha | cs_CZ |
uk.thesis.defenceStatus | O | |